"Kartonski" LUGRAM često koristimo kao medij "uvodničar" u upotrebu softverskih verzija ove obrazovne igre. Planiranje rada sa slepom decom podrazumeva modifikaciju kartonskih modela Lugram-zadataka tako da se zadaci mogu prepoznati dodirom reljefnih površina koje su u vizuelnim modalitetima ove igre predstavljene bojom u kontrastu sa podlogom.
Softverske verzije istih Lugram-zadataka kreiraju se upotrebom standardnog modula.
Auditorna (zvučna) identifikacija sastavnih elemenata govornim porukama, prethodno je pripremljena. Modul za igru na sličan način raspolaže datotekama vizuelnog i auditornog modaliteta sastavnih elemenata Lugram-zadatka. Početni testovi ovakvog pristupa modifikaciji Lugrama dali su ohrabrujuće rezultate. To je opravdalo očekivanja autora da će nakon prilagođenja Lugrama potrebama slabovidih korisnika, uspeti da pripremi i prototipe Lugrama koje mogu da koriste slepi korisnici. Lugram se u ovom slučaju igra u taktilno-auditornom modalitetu. Uspešno početno testiranje kartonskih taktilnih modela Lugram-zadataka i njihovih auditornih verzija u softverskom modulu za igru, iniciralo je realizaciju taktilno-auditorne verzije Lugram-modula za kreiranje zadataka.
Prikazani taktilni Lugram-moduli izrađeni od drveta, slepom korisniku pored taktilnog "čitanja" pripremljenog zadatka, omogućavaju i kreiranje sopstvenog Lugram-zadatka upotrebom reljefnih modela Lugram-kocki u drvenom "saću" 3x3 kvadrata ili Lugram-pločica u "rešetki" 3x3 kvadrata. Taktilne module za kreiranje zadataka prati softverska auditorna verzija.
Naredna testiranja će pokazati koliko su pripremljeni Lugram-moduli za kreiranje zadataka efikasni u praktičnoj primeni u radu sa slepom decom osnovnoškolskog uzrasta.
|
||
|---|---|---|
| © Lugram 2008. |
|---|